• 検索結果がありません。

関連資料一括 月次データ推移 | 財務・業績情報 | フィールズ株式会社 press 20170510c

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

シェア "関連資料一括 月次データ推移 | 財務・業績情報 | フィールズ株式会社 press 20170510c"

Copied!
48
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

期 経 営 計 画

MEDIUM-TERM MANAGEMENT PLAN

(2)

企業理念 誓い

/

長期

1

過去

5

年 連結業績

2

業績低迷要因

3

失敗 本質

.振 返

PS

事業

事業

.総括

.中期経営計画

1 3

ヵ年

中期経営計画

力点

2 3

ヵ年 市場認識

3

中期業績計画

4

ン 再構築

5 [IP

げ事業

]

1.

1

基本

事業

2

事業

3

[

ンげ

]

2. IP

視点

1

IP

2

IP

経営

3

IP

企画

注力

4

IP

ン 体制

3.

事業

視点

1

全体 優位性 活用

2

PS

事業

3

総合的

事業体制 強化

4.

企業

Win-Win

関係

5.

1

業績低迷要因

2 3

ヵ年

3 3

ヵ年

中期経営計画

4

短期業績回復 向 た施策

5

構成

6 PS

ン 提供

1

運営方針

2 3

ヵ年 取 組

3

事業

IP

戦略

4

戦略

1

全体戦略

2

IP

編成

5

中長期

IP

6

円谷

ン 現状 今後 見通

1

事業開発 推進

2

新技術領域

事業

拡大

挑戦

(3)

2

年前 東証一部上場時 掲

・・・

世界 暮

人々 最高 余暇を

創造

企業 あ

を目指

不変 誓い

当社 息 い い

世界 元気

IP

知的財産

様々

顧客接点

提供

日本全国 人々 喜びや幸

貢献

IP

PF

世界 広

人 最高 余暇

企業理念

誓い

長期

企業理念 誓い

/

長期ビ ョン

(4)
(5)

2012

年度

2013

年度

2014

年度

2015

年度

2016

年度

前期差異

99

162

302

162

155

6

228

230

97

126

87

38

合計

328

392

399

289

243

45

IP

展開数

85

96

175

79

単位:億円

1,081

1,149

995

944

766

102

97

54

13

-90

-100

-50

0

50

100

150

-500

0

500

1,000

1,500

■参考

/

販売実績

単位:千台

■参考

IP

展開数

[

売上高

]

[

経常利益

]

2012

年度

2013

年度

2014

年度

2015

年度

2016

年度

1

過去

5

ヵ年の連結業績

.振 返

売上高

(6)

1.

各事業

市場変化

対応 遅

PS

事業

顧客 変化や

規則変更

対応

ン市場

ン化 出版市場 電子化等

対応

2.

事業

ン 機能不全

商品 企画

構築等

3.

IP

展開

収益化 苦戦

(7)

創業以来

DNA

市場 過去 未来を見据えた企画

顧客志向

徹底

B to B B to C

市場情報

感度

変化対応

不足

価値創造 源泉

企業

Win-Win

関係

構築 不十分

あ 企画

注力 不足

社内外

不足

利益意識 粘 強 等 不十分

.振 返

(8)
(9)

[IP

げ事業

]

事業

進化

IP

視点 事業

視点 双方

徹底

[IP

げ事業

]

拡大

び深耕

収益化

.企画

力を

事業

ン 再構築

顧客志向 変化対応 情報力

企画力 飽

事業開発

商品 理想 追求

力 組織的向上

.中長期 事業戦略遂行 並行

短期業績回復 注力

PS

事業

流通基盤 強化

IP

黒字化

(10)

PS

市場

2017.4-2020.3

2017.4-2020.3

ン ン 市場

■世界市場 順調 拡大

以西 人口増

子供向 市場 拡大

ン ン 企業

■消費者 経験価値 重視傾向 高

紙 映像等

■“

” 新 い形 拡大

VR

*

AR

*

MR

*

等 拡大

■所有

購入 ン

■個別

市場

出版市場:紙媒体 減少

一方 電子市場 成長 加速

市場:国内 鈍化

拡大傾向 継続

映画市場:

2011

拡大傾向 堅調 推移

市場:音楽

2.5

次元 市場拡大 牽引

IR

法案施行

PS

産業

影響

込 問題 対

業界全体 通

対策

■遊技機 射幸性抑制 動

規則改正 伴う射幸性 抑制

化 図

ン ン 性 追求

ン ホ

地域 関係性 再構築

遊技機 射幸性 頼 営業

脱却

地域 喜

経営 新

あ 方 変革

■業界全体

ン人口 拡大 向 た

新た 取 組

化 ン 化

ン 回帰

び拡大

多様性 対応

付加価値 提供

2

3

ヵ年の市場認識

.中期経営計画

(11)

単位:億円

遊技機販売市場

規制変更

等 考慮

当中期経営計画期間

業績予想

3

中期業績計画

.中期経営計画

※括弧内 前年度比増減額

2016

年度

2017

年度

2018

年度

2019

年度

売上高

766

820

850

+54

+84

710

740

140

~△

80

810

880

70

+170

営業利益

53

10

20

+63

+73

20

30

0

+20

50

70

+20

+50

経常利益

90

0

20

+90

+1

1

0

20

30

0

+30

50

70

+20

+50

親会社株主 帰属

当期純利益

124

0

10

+124

+134

10

15

0

+15

25

35

(12)

商品 理想を追求

力 組織的向上

強化

企画力 再強化 向 た

組織的 取 組

市場 顧客密着 徹底

4

ュー ェーンの再構築

.中期経営計画

(13)

IP

育成

顧客接点=

事業

各接点

IP

を磨 上 、 ンを拡大 、

IP

価値を高 、商品

行い

育成 収益拡大

接点

NEW

IP

IP

IP

IP

IP

収益拡大

育成

多くの顧客接点=

事業プ ッ フ ー

接点

接点

接点

接点

接点

ー 作品化

5

-1 [IP

×事業プ ッ フ ー

]

.中期経営計画

(14)

1.

育成

IP

2.

事業

構造 ベ

2

進化

5

-1 [IP

×事業プ ッ フ ー

]

.中期経営計画

(15)

5

-1 [IP

×事業プ ッ フ ー

]

.中期経営計画

ンげ

再構築 た

ンをベ

[IP

げ事業

]

を遂行

再構築 た

(16)

IP

時間 経過

、一般的

注目度 低下

鮮烈 再映像化や物語

現代化等

IP

再活性化

IP

市場価

値 再浮上

IP

.中期経営計画

IP

(17)

特定

IP

依存

IP

経営

A

/

IP

B

IP

C

IP

若~青年層 広 浸透

IP

中高年 広 浸透

IP

挑戦

当社

IP

選択 集中

絞 込

.中期経営計画

IP

戦略 :

IP

経営

-1

GANTZ

Trend

Classic

当社

IP

AKB

当社

幅広い商品化 可能

当社

商品化 幅 狭い

目指

B

IP

A

/

IP

C

IP

(18)

.中期経営計画

IP

戦略 :

IP

経営

-2

5

-2

IP

の視点

配布用

A

3

年 、

中 第

1

/

IP

B

IP

積極的 挑戦

月刊

GANTZ

Comic

Comic

鉄腕

TV Anime

(19)

/

IP

IP

[

]

成功

IP

企画

注力

IP

企画

*

を全

横断 実行

*IP

企画 定義

IP

徹底的 掘 下

対象

特性 合わ

IP

魅力 最大限 引出

企画

練 上

逆 対象

複数 や

RPG

成功

必要十分

条件 持

IP

厳選

最適化

等 企画

.中期経営計画

IP

戦略 :

IP

企画

注力

(20)

従来

PS

事業

版権選定

/

取得

/

管理機能

事業

IP

管理機能 実態

4

1

日付 上記 機能を統合 た

IP

ン 室 を設置

統合的

IP

ン を社長直轄 実施

会社 円谷

IP

管理機能 包括 、

IP

ROI

を管理

全体

IP

統合的

IP

ン 室

を社長直轄組織

設置

.中期経営計画

IP

戦略 :

IP

ン 体制

-1

(21)

IP

投資

全体 事業計画 基

意思決定 評価

IP

別 “Rナツ”

を管理会計 中心指標

従来

事業

損益管理 管理会計 中心

今後

IP

ROI

管理会計上 中心指標 設定

IP

投資意思決定

中期事業計画

執行役員会等

進捗確認

会社 含 た業績評価

等 活用

ン 意識 改革

.中期経営計画

IP

戦略 :

IP

ン 体制

-2

(22)

当社

最大 優位性

事業

構造

PS

事業を含

事業

PS

事業

縮小

巨大 産業

/

企画

会社

幅広い

関係性

事業

企業 多 専業+α あ

“補完”

関係性

幅広い

事業を有

ゆえ 分厚いネ ワ

出版 映像 映画

TV

配信等

PS

玩具

幅広い人脈

単独

円谷

ン、

会社

拡張 強化を図

VR

等 新た 事業

ン ・

・映画・

・玩具・

PS

.中期経営計画

事業

戦略 :

全体 優位性 活用

(23)

総合力

価値提供

事業

⇒例え

GANTZ

う 単 版権 借

映像+

IP

価値 高

商品化

■流通・企画

会社

提案力

⇒売

い時代

重要

全体 映像 開発力

⇒国内最高峰

CG

製作機能

製作

PS

開発等

開発機能

■業界最高 ベ

営業力

⇒質量

業界最高 ベ

/

■機械市場

8,600

PS

業界発展 向 、

総合

市場

2.7

兆円 領域拡張を

⇒企画

力 発揮

情報

+情報 提供

⇒店舗開発

ン 財務戦略等

企画

力を発揮 、ホ

総合的 支援 、

事業+α 拡張を

企業

、有益 存在

.中期経営計画

事業

戦略 :

PS

事業

(24)

顧客接点 豊富

事業

を自社 持

統合的

IP

育成可能

/

そ 基盤を強化

.中期経営計画

事業

戦略 :

統合的

事業体制 強化

5

-3

~事業プ ッ フ ー

の視点

映像

Game

PS

Comic

Live

VR

NEW

機械販売

総合的

商社機能

拡張

米中 配信企業 連携

IP

協働

電子

消費者

移行 対応

他社 高稼働実績 ン

ン 活用

IP

最適化

AKB

等 築い 基盤

IP

展開

経験価値消費 流

各事業

連携・強化

ン 等

IP

地域 拡張

(25)

価値提供=

Win-Win

関係

を強化

.中期経営計画

版元

PS

PS

経営

企業

展開 通

共同

IP

育成

IP

映像

ン 営業力 提供

PS

機械

他商材 人材 ン

提供

…自社

提供

…円谷

や統合性 提供

(26)

IP

戦略 進化

IP

経営

/

ン +

IP

IP

企画

注力

全体

IP

統合

IP

投資

ROI

管理

事業

進化

PS

事業

拡張

統合的

事業

基盤強化

事業

拡大

IP

価値向上

事業

強化 拡大

PS/

事業

基盤強化

事業

拡大

IP

調達力を強化

再構築

.中期経営計画

(27)
(28)

PS

事業

1

業績低迷要因

1.

相次 遊技機 関

規制等

対応 遅

2014

型式試験方法変更 端 発

矢継 早 規制等

PS

両方

ぶ射幸性抑制 動

2.

流通商社 機能 生

商品

/

販売 両面

3.

射幸性 抑制

た新台 対

購買意欲 低下

必要最低数

小規模入替

(29)

PS

事業

2

3

ヵ年の ー ッ

2.77

2.72

2.68

2.64

2016

2017

2018

2019

2016

年度

2017

年度

2018

年度

2019

年度

遊技機販売市場

8,600

億円

7,821

億円

7,317

億円

6,881

億円

7,956

億円

PS

総合市場

2.77

兆円

2.72

兆円

2.68

兆円

2.64

兆円

2.83

兆円

8,600

7,821 7,317 6,881

2016

2017

2018

2019

<遊技機販売市場>

PS

総合市場>

※当社推計値

◆規則変更 影響 想定

7,956

2.83

億円

兆円

(30)

PS

事業

3

3

ヵ年

中期経営計画のフ ー

1.

中長期 事業戦略遂行 並行

、短期業績回復 注力

短期業績回復 向

流通基盤 強化

取 扱い商品 拡充

ン 拡大

/

市場 拡大

貢献

2.

市場環境変化 動

い事業構造 構築

商品力 あ

配置

構成

安定的 新台 供給

流通体制

ン 構築

遊技機販売

依存

い事業構造 構築

3.

PS

ン 提供

事業

ン 拡大:

PS

流通組織

商品

市場 拡大:遊技機販売市場

8,600

億円⇒

PS

総合市場

2.7

兆円

(31)

PS

事業

4

短期業績回復に向けた施策

1.

流通基盤 強化

訪問軒数 増加 顧客 接触回数 増や 取引数 増加 図

組織的 営業支援体制 構築 営業活動

取引率 向上 図

2.

取 扱い商品 拡充

提携

ン強化

提携

以外 他

販売協力

Bisty

■ ン

■七匠

■ ホ

■商品

A

■商品

B

■商品

C

……

取 扱い商品 拡充

製造 開発領域

PB

投資

提携

ン強化

拡大

販売領域

(32)

PS

事業

5

ン ップの構成

2017

年度

2018

年度

2019

年度

7

ウ α

7

ウ α

9

ウ α

16

ウ α

13

ウ α

14

ウ α

23

ウ α

20

ウ α

23

ウ α

3

計画>

/

後発機 除

年間を通 た安定的 商品 提供

PS

事業

ネ 化

を図

(33)

6

PS

ソ ュー ョンの提供

遊技機販売

8,600

億円

市場

全国

26

支店

+α

周辺機器

PS

総合市場

2.7

兆円

aラミ mリロム …

Finance

Real Estate

分析

/

個別

etc.

PS

事業

PS

ン 提供

事業

ン 拡大:

PS

流通組織

商品

(34)

(35)

短期視点

短期業績回復 向

収益積 上 施策 実施

編成済

IP

収益化 注力

中長期視点

/

IP

IP

編成

中心

ン ン 領域

大型集客施設 協業

領域進出 向

領域

絞 込

事業

(36)

2

3

ヵ年の取 組

IP

/

IP

IP

横断

IP

選定

IP

中長期編成

事業

市場変化 対応

基盤強化

大手

協業路線 転換

遊技機

連動 進化

企画段階

展開 前提化

海外

構築

海外 向

商品

水平展開

を含

[IP

げ事業

]

好循環化

事業

(37)

3

事業プ ッ フ ー に け

IP

戦略

IP

選定

転換

自社

中心

/

IP

IP

中心

IP

選定

変更

独自選定

IP

ン 室 連携

横断

IP

選定

中長期 、

/

IP

IP

を編成

IP

共通化

投資 共通化、 ソ

集中

(38)

各事業

連動 、

協業を通

収益化

4

プ ッ フ ー 戦略

事業連携

収益化

映像

注力

IP

長期編成

海外大手配信事業者 協業

国内 海外

ン層 拡大

注力

IP

中心

展開

IP

共通化 宣伝連動

大型集客施設

領域

協業

多数

IP

1

作品

左右

い安定収益

新規

IP

新 い楽

方 収益化 模索

AI VR/AR

等次

成長領域

進出

新規領域進出支援

事業

(39)

中長期 編成

短期的

、編成済

IP

収益化

ン 展開等

注力

中長期視点

/

IP

IP

獲得 編成 注力

80

%以上 、

/

IP

IP

転換

4

プ ッ フ ー 戦略

事業

IP

編成

2017

年度

2018

年度

2019

年度以降

IP

/

IP

IP

編成済

IP

収益化

見直

80

以上

/

IP

(40)

5

中長期

IP

ン ップ

事業

IP

追加

展開

積 上

、厚

あ 編成

2017

年度

2018

年度

2019

年度

/

AKB

新作

GAME

GANTZ

新作

TV

IP

新作

TV

IP

定期的

ン ン 投入

展開

新作

TV

定期的 遊技機投入 安定

展開

収益貢献

高評価 映像 軸

展開 模索

協業大型

IP

自社大型原作

協業大型

IP

IP

50

年 超え

3

世代 愛

展開中

自社

PF

発 映像化

展開検討

自社制作力 活

展開検討

協業大型

IP

IP

IP

IP

(41)

NEW

化以降 顧客接点 拡充

IP

育成

び収益拡大 推進

2019

年度

売上総利益

26

億円以上

目指

2011

年度

売上高

29

億円

売上総利益

11

億円

2016

年度

売上高

37

億円

売上総利益

17

億円

2019

年度

売上高

60

億円+α

売上総利益

26

億円+α

現在

3

年後

2010

年度

6

円谷プ

ョンの現状 今後の見通し

事業

PS

映像

Comic

Game

Live

円谷

IP

(42)
(43)

1

事業開発の推進

.総括

事業

中国

企業

提携

in-out out-in

双方向 推進

海外

ン ン 活用

映像事業

米中配信企業

協働作品開発

優良 ン

/

IP

配信 米中配信大手 推進

北米 中国 欧州

IP

ン 事業 展開

協働

ン 化

活用 国内

PS

展開

IP

を有効活用 た

事業開発

中国等 海外現地企業 提携

ン 収入 拡大

(44)

VR

を含 新技術領域

い 事業

拡大 挑戦

2

新技術領域 の事業プ ッ フ ー 拡大に挑戦

ン 等

VR

事業化 拡大

AI

VR

MR

5G

・・・

360

度全周立体映像

VR

4D

(45)

財務戦略

健全性 確保

⇒ 手元資金

200

億円以上 維持

安全性 確保

⇒ 事業 即

形 資金調達 実施

安定 た株主還元

⇒ 安定

配当 継続

企業体質強化

販管費

等 事業 変化 対応

企業体質

取締役 責務

⇒ 取締役 責務 明確化 取締役任期 見直 等

そ 他

3

財務戦略

.総括

単位:億円 2016年度 2017年度 2018年度 2019年度

現金 び預金

231

290

226

243

他資産

572

514

512

623

資産合計

803

805

738

866

負債

371

390

321

429

純資産

432

414

416

436

(46)

ン 再構築

企画

事業

ン 再構築

IP

戦略

IP

経営

/

ン +

IP

IP

企画

注力

全体

IP

統合

IP

投資

ROI

管理

事業

戦略

各接点 基盤強化 進化

PS

・映像・

接点 拡大

4

IP

PF

IP

価値向上

事業

強化 拡大

新規事業開発

事業開発 加速

VR

含 新技術領域

事業

拡大

挑戦

PS

多角的 事業開発

基盤強化

拡大

IP

調達力 強化

(47)

PS

+α

/

新技術を含

利益構造

PS

事業

い 安定的 収益 確保

事業

好循環化

/

新技術 含

[IP

げ事業

]

実現

4

2016

年度

2017

年度

2018

年度

2019

年度

.総括

PS

事業

事業

(48)

免責事項

/

問い合わせ先

本資料 掲載

い 弊社 計画 戦略 予想等

確定

事実 除

潜在的

や不確定要素 含

内容 保証

潜在的

や不確定要素

弊社 主

事業領域 あ

市場

中心

経済環境 市場

競争状況 弊社 取扱商品等 考え

株式会社

ン室

参照

関連したドキュメント

JR東海 名誉会長 葛西敬之 先生.

 Jamiat Ulama-i-Hind Halal Trust 認証取得・輸出等へのサポート 

※ TCFD:「気候関連財務情報開示タスクフォース(Task Force on Climate-related Financial

未上場|消費者製品サービス - 自動車 通称 PERODUA

2008年 2010年 2012年 2014年 2016年 2018年 2020年

P.17 VFFF VF穴あきフランジ P.18 VFBF VFブランクフランジ P.18 JISBNW

BIGIグループ 株式会社ビームス BEAMS 株式会社アダストリア 株式会社ユナイテッドアローズ JUNグループ 株式会社シップス

7ORDER LIVE FACTORY 「脱色と着色」~FINAL~ 追加公演情報 11月3日(木・祝)【1回目】開場 13:00/開演 14:00 【2回目】開場 17:30/開演